CONIASI - Alleanza Sportiva Italiana
5869 1  


 


Home
Leggi News
Archivio News
Il soft air
Il team
Medagliere
Deep Recon 24H
Contatti
Arruolarsi
Profili operatori
Archivio fotografico
Teams italiani
Progetti
Webmaster

 


Armi e tecnica
Eventi e tornei
F.A.Q.
Documentazione legale
Tattiche di gioco

 

 
Area Riservata
Chat
Download
Forum
Links
Netgaming
Server Status

 

 


Softairmania.it
PianetaSoftair.it
ASNWG
GM Softair
Safarà
Softair.it



 
DOMANDE FREQUENTI SULLO SPORT DEL XXI SECOLO  

FAQ - Le domandi più frequenti sul Soft Air

1. Cos'è il Soft Air?
2. Chi è il "softgunner"?
3. Ma il Soft Air è legale?
4. Quindi le "armi" sono solo dei giocattoli giusto?
5. Le ASG sono pericolose?
6. I pallini fanno male?
7. Regole di sicurezza
8. Procedura per scaricare l'ASG
9. I pallini sono pieni di vernice, giusto?
10. Quindi i pallini non sono a vernice. E come faccio a sapere chi è stato colpito?
11. E se uno bara o non si dichiara?
12. Come è strutturata ed organizzata una partita? Che regole ha?
13. Cos'è una "gara di pattuglia" o un torneo?
14. Per cominciare cosa faccio?
15. Come equipaggiarsi per giocare? Quanto costa?
16. Come è una partita di Soft Air?
17. Voglio provare a giocare: A chi mi rivolgo?


» 1. Cos'è il Soft Air? ^ TOP

Il Soft Air è un gioco in cui si usano delle armi ad aria compressa o Air Soft Gun (ASG) per divertirsi simulando un combattimento. Le Air Soft Gun sono modelli in scala 1:1 di vere armi da fuoco, ma hanno all'interno un meccanismo che funziona ad aria compressa a bassa potenza che lancia dei pallini di plastica del diametro di 6 mm, chiamati BB bullets.
La velocità d'uscita di questi pallini è abbastanza bassa da non creare pericoli ad una persona che sia munita di occhiali protettivi, pur mantenendo una gittata (40 - 50 m) ed una precisione accettabile (le rosate vanno dai 10 ai 20 cm).
Questo rende le ASG sicure ed utilizzabili appunto per il soft air.

» 2. Chi é il "softgunner"? ^ TOP

È un individuo che pratica il gioco del softair.

» 3. Ma il Soft Air é legale? ^ TOP

Si, legalissimo. Non esiste nessuna legge che impedisca a dei cittadini di riunirsi per spararsi e colpirsi a vicenda con delle armi giocattolo, se di comune accordo.
Esistono ovviamente leggi da rispettare, che non sono comunque "anti-softair":

· Giocare senza informare le autorità e senza mettere dei cartelli configura il reato di "procurato allarme" e/o "disturbo della quiete pubblica".
Idem girare in mimetica con il mitra in mezzo alla strada, con il legittimo rischio di farsi sparare dalle forze dell'ordine.

· Utilizzare divise dell’esercito (con le stellette) e/o distintivi militari può essere visto come "impersonificazione di ufficiale" o qualcosa di simile.
Teoricamente, usare materiale delle Forze Armate Italiane può essere ricettazione di materiale rubato, se non potete provare che è materiale DISMESSO dall'esercito.
Portarsi il coltellone "da rambo" é una violazione del codice penale, eccetera.
Seguendo un minimo di regole di comportamento e usando un po’ di buon senso non dovrebbero esserci problemi.

» 4. Quindi le "armi" sono solo dei giocattoli, giusto? ^ TOP

Non proprio. Sono definiti dalla legge "dispositivi non atti ad offendere la persona" gli oggetti sparanti "proiettili" (che brutta parola per indicare i pallini di plastica!) inferiori ad 1 Joule di potenza, e sono equiparate ai giocattoli come vendita e detenzione.
Non sono però il regalo adatto per il vostro nipotino. Le ASG nascono per dei bambini un po' più cresciutelli che non si vergognano di giocare vestiti in mimetica, ma che hanno comunque quel tanto di buon senso da seguire le regole di sicurezza.
Le ASG non sono adatte per bambini, hanno comunque la potenza necessaria da causare gravi danni agli occhi se non si usano le dovute protezioni. Tra l'altro anche il più economico modello di pistola a molla costa comunque una cifra abbastanza alta, e necessita di manutenzione e di un uso responsabile. Sotto i sedici anni sono estremamente sconsigliabili.

» 5. Le ASG sono pericolose? ^ TOP

No, le ASG non sono pericolose, se usate in modo responsabile e con un po' di buon senso.
Anche la più “pompata” e super modificata ASG non fa danni irreparabili. I pallini non possono penetrare la pelle, ma a corta distanza possono lasciare dei segni o delle abrasioni sulla pelle scoperta, che appaiono più o meno come una puntura di zanzara.
Insistiamo sul punto fondamentale, l'unico punto vulnerabile sono gli occhi che DEVONO essere sempre protetti con una maschera. Non serve un elmo da crociato, bastano le mascherine di gomma trasparente per l'hobbistica.
Il gioco non è più pericoloso di qualunque altra attività fisica all'esterno, ma bisogna avere molta attenzione una volta al di fuori dal gioco, quando si aspetta la fine della partita o quando si rimette nell'armadio l'ASG una volta tornati a casa.
Come nelle armi vere, è in questi casi che accadono la maggior parte degli incidenti.

» 6. I pallini fanno male? ^ TOP

Dire che sono "innocui" sarebbe una menzogna: i pallini possono fare male, ma molto meno di quanto si immagina. Intendiamo qualcosa di simile ad un pizzicotto ed eventualmente qualche bozzo sulla pelle.
Questo succede a distanze ravvicinate, ossia sparando a meno di cinque - sei metri: in posti dove la vegetazione é fitta d’estate, una distanza del genere é abbastanza probabile, mentre in altri campi più aperti si tira a lunga gittata.

» 7. REGOLE DI SICUREZZA ^ TOP

· Non bersagliare giocatori che, contravvenendo alle regole di sicurezza, siano sprovvisti di protezione agli occhi, ma segnalalo in modo chiaro ed udibile per sospendere la partita ed allontanare il contravventore;

· Non bersagliare giocatori a distanze inferiori ai minimi di sicurezza o quando il tiro possa essere lesivo del bersaglio: in questi casi basta dichiarare "Preso!" o “Sotto tiro!” dalla posizione in cui è ovvio che il bersaglio sarebbe stato colpito, e questi si dichiarerà a sua volta "Colpito";

· Non bersagliare per alcun motivo animali presenti per caso sul terreno di gioco, se vuoi andare a caccia hai sbagliato sport!

· Se sei raggiunto dai pallini di una ASG ("touch"), dichiarati COLPITO. Non basta dirlo; gridalo forte, in modo che ti sentano bene; alza le braccia (non esporre il viso, se puoi), agita il fucile, insomma fai capire che sei stato preso. Sono casi tutt’altro che rari quelli in cui vieni bersagliato più volte e sotterrato di pallini perché l’altro non aveva capito che ti eri dichiarato: situazione antipatica e dolorosa, per esperienza personale.
Allontanati velocemente dal gioco con le mani in alto, o il fucile sulla testa, e CON LA MASCHERA IN FACCIA: non é impossibile imbatterti in giocatori di retroguardia che prima sparano e poi domandano.

· Se durante uno scontro ricevi delle raffiche ingenti di pallini molti dei quali ti passano vicino e qualcuno ti colpisce (ma non te ne accorgi) nel dubbio è consigliabile dichiararsi colpiti. Si guadagna in onestà ed evitarai inutili commenti post azione (e non te la prendere! nella prossima missione tocherà a loro!);

· Se vedi un qualunque motivo per sospendere la partita, gridalo forte finché non ti sentono tutti. Se é qualcun altro a dare un segnale, ripetilo a tua volta a quelli più lontani. I motivi possono essere la presenza di "estranei" in zona, un giocatore privo della maschera o qualunque situazione in cui ci si possa far male.
Non è accettabile fermare la partita per dispute su qualcuno che si ritiene colpito, se qualcuno non segue le regole o se la ASG si è inceppata.
nota bene: UNA ASG È PRONTA A SPARARE FINO A PROVA CONTRARIA. Spesso i "colpiti" spupazzano la propria ASG in modo abbastanza improprio, puntandola involontariamente addosso ad un sacco di gente. Pensaci.

8. La procedura corretta per scaricare l’ASG, ogni volta che si abbandona il game, appena fuori tiro, con la maschera in faccia e prima di arrivare nel punto di raduno è:

1. stacca il caricatore;

2. metti il selettore su singolo;

3. spara a terra due o tre volte: liberi così la canna e permetti alla molla di decomprimersi nel cilindro (allungherai la vita della tua ASG);

4. metti la sicura. Sarebbe ottima cosa tenere il caricatore in tasca, ma se preferisci reinseriscilo;

5. una ASG viaggia, al di fuori del campo in condizione di trasporto, come indicato sopra: con la canna vuota, la molla non compressa, l’hop-up al minimo, sicura inserita, senza batteria e possibilmente senza caricatore. Diciamo possibilmente senza perché alcune scatole hanno la sagoma nel polistirolo per l’arma con caricatore, e se usi quella per trasportarla puoi non avere scelta. Meglio tenerla in tasca, a quel punto.

6. una ASG DEVE essere trasportata COPERTA; all’interno della propria scatola o di una sacca, nello zaino, non importa. Andare in giro con una ASG scoperta é ILLEGALE, potresti procurare falsi allarmi, ed é anche stupido.

7. una volta a casa, se necessario provvedi alla normale manutenzione, e riponi l’ASG in un posto sicuro, soprattutto lontano dalle batterie (da scaricare) e da tutto quello che possa permettergli di funzionare.

8. resisti tu stesso alla tentazione di metterti a fare un po’ di tirassegno dal balcone o nel cortile del condominio: anche qui, il procurato allarme é la prima cosa, e rischi anche di prendere un passante. L’ASG si può utilizzare solo o nel campo da gioco, o al chiuso, e al limite se hai un cortile chiuso di tua proprietà.

» 9. I pallini sono pieni di vernice, giusto? ^ TOP

No, per nulla. Quella è un'altra tipologia di gioco. Quella in cui si utilizzano i pallini pieni di vernice è il Paintball, o Splash Contact, che usa della biglie da 17mm (.68") sparati da pistole con design che non si avvicinano per nulla a quello di una pistola. Per il funzionamento è necessario trasportare delle bombole di gas a pressione elevata, e la potenza di sparo è notevole. La maggior parte di queste pistole superano il Joule e sono catalogate come armi comuni in Italia, e quindi necessitano del porto d’armi (che date le vicende recenti, è sempre più difficile farselo rilasciare dalla Prefettura: esperienza personale).
I pallini usate nelle nostre ASG sono in plastica piena, da 6 millimetri, e viaggiano a una velocità di massimo 95 m/s all'uscita della canna.

» 10. Quindi i pallini non sono a vernice. E come faccio a sapere chi é stato colpito? ^ TOP

Non lo sai. Ti devi fidare dell’avversario. Alcune volte, in realtà, puoi vedere i pallini che rimbalzano sul corpo dell’avversario, o sentire il rumore caratteristico che fanno i pallini sulla stoffa, ma NON PUOI ESSERE MAI SICURO di avere preso qualcuno, non al 100%. Se si dichiara, bene, se no mettiti il cuore in pace. Capita a tutti di non accorgersi di essere stati colpiti: metti un vestito un po’ pesante, il rumore di tutto il fogliame che parte via quando ti mitragliano, il fatto che stai correndo. Succede che in buona fede dei giocatori non si dichiarino: non muore nessuno per questo, di solito. Certo, capita gente un po’ dura d’orecchi: sono i cosiddetti highlander. Ecco perchè è importante l'onesta in questo gioco. Senza di essa si perde lo spirito di questo gioco, oltre a diventare stupido.
Qualunque squadra, purtroppo, può raccontare litigate furibonde perchè Tizio era arcisicuro di aver preso Caio, ha visto i pallini eccetera. Sono discussioni che ti rovinano la voglia di giocare. Segui il nostro consiglio, leggi le regole di sicurezza tra cui quella in cui hai il dubbio se sei stato colpito o hai preso qualcun altro.
Capita anche che a fine partita ci sia qualcuno che spiega pacatamente al gruppo riunito la presunta mancata dichiarazione di altri giocatori, con tutta la cronistoria "io ho preso quello, poi mi sono spostato, ed ho visto tu e quello con l'M16, io sono uscito ed ho preso lui, che però ha fatto finta di niente....". Altro discorso tipico tra i colpiti é "Sarà, ma io sono convinto di averlo preso, il terzo...". Tutto questo si risolve pacificamente, con delle scuse (se é il caso), un sorriso, un’alzata di spalle.

» 11. E se uno bara o non si dichiara? ^ TOP

Si rischia di rovinare il game, nonchè la reputazione del proprio club in caso di amichevoli con altri team.
Capita talvolta sia negli incontri tra squadre che "in casa", e se come detto sopra la cosa é accettata come un occasionale contrattempo, quando diventa un abitudine porta grossi guai.
Nonostante tutto, comunque, il softair é in Italia un fenomeno diffuso da una decina d’anni: se non é andato tutto in malora, evidentemente il problema esiste ma non é così grave.
In un mondo settario come quello del softair, ogni squadra ha la propria "lista nera" di teams con cui non giocare perché "Sono tutti degli Highlander": queste liste di proscrizione nascono soprattutto dalle chiacchiere tra i colpiti. Al 90% sono bugie, o comunque cose occasionali: queste convinzioni purtroppo non permettono ai Coordinamenti Regionali di svolgere un lavoro decente, o addirittura di provocare le dimissioni del Consiglio Direttivo di quest'ultimo.

» 12. Come é strutturata ed organizzata la partita? Che regole ha? ^ TOP

Le partite sono stabilite poco prima dell’inizio, in cui si definisce l’obiettivo ed il tipo di gioco, la divisione delle squadre e soprattutto ci si accorda per le regole base da seguire, che in un gioco aperto alla fantasia come il Soft Air possono variare ampiamente, fermo restando il discorso della dichiarazione. Un’accurata pianificazione della partita significa decidere:

· Qual è l’obiettivo, con tutti i dettagli: basta toccare la bandiera o bisogna strapparla e portarla via? E se uno é colpito con la bandiera in mano? Posso tagliare la corda che lega la cassetta o devo snodarla?
· Quale é la zona di gioco e le direttrici possibili (non disperdere il gioco se si vogliono dei contatti);
· Dove vanno i colpiti; possibilmente in un posto lontano dagli scontri e dove non possano essere scambiati per giocatori attivi;
· Quale é il tempo massimo e quali i segnali di vittoria/fine partita.

» 13. Cos'è una "gara di pattuglia" o un torneo? ^ TOP

Una squadra di operatori (6-8 giocatori) armata ed equipaggiata di tutto punto, deve seguire un percorso più o meno obbligato per raggiungere una sequenza di obbiettivi, che possono essere bersagli difesi da piccole squadre avversarie, materiali da recuperare/ riconoscere/ distruggere, informazioni per le successive parti della partita. A volte i bersagli sono segnalati, altre volte a sorpresa oppure indicati solo come coordinate geografiche (di solito UTM).
Un torneo medio richiede cognizioni di navigazione con bussola/GPS e topografia, resistenza fisica, tattica. Il numero dei conflitti (e quindi i pallini sparati) è limitato, di solito.
Molte squadre organizzano simili tornei, variando il tema base a seconda della fantasia e delle possibilità: si va da gare relativamente semplici, con un percorso di 1-2 ore ed un numero limitato di ingaggi, ad operazioni in vasta scala su più giorni, in diurna/notturna, con bivacchi eccetera. Ad esempio I Corsari di Genova (forse li avrai visti qualche volta al Maurizio Costanzo Show…) avevano un elicottero per il trasporto della squadra da un punto all'obbiettivo successivo.Non sempre per fortuna è così, molte volte si trovano delle valide soluzioni intermedie, accessibili ai più.

» 14. Per cominciare cosa faccio? ^ TOP

Piccolo prontuario per chi comincia:

· Non correre a comprare tutto il materiale che credi ti possa servire. Alcune squadre usano una mimetica particolare (noi per esempio ci stiamo attrezzando per usare la mimetica del Battaglione San Marco, mimetismo scuro), oppure il campo potrebbe essere non adatto alla ASG che vorresti.
Aspetta di avere un po' d'esperienza prima di acquistare accessori oltre al minimo indispensabile. Potresti buttare via dei soldi per niente;

· Trova una squadra in zona, prova a giocare con loro, e vedi come sono. Potrebbero non piacerti, o viceversa. E ti ritrovi a piedi dopo aver speso un capitale;

· Chiedi chiarimenti sulla situazione legale della squadra: se é un'associazione registrata, se c'é un'assicurazione, come sono informati i Carabinieri delle attività e del campo, se c'è il permesso del proprietario del terreno. Se manca una delle quattro cose fondamentali il club non è in regola. Potresti trovarti in grossi guai;

· Prova tu stesso le ASG degli altri giocatori, e parla con loro per conoscere i pregi e difetti dei vari modelli. Idem per gli accessori e il resto;

· Non decidere a priori qual'é il tuo ruolo: molti si fissano a fare lo sniper, cioé il tiratore scelto, ma non é detto che nella squadra ci sia posto per un altro cecchino, il campo puó non essere adatto, o magari non sei capace tu; in più scoprirai che non ti diverti per niente.
Idem se vuoi fare l'assaltatore o lo scout. E non è affatto detto che la squadra in cui ti iscrivi abbia una distinzione netta dei ruoli. Parti sempre facendo il semplice fuciliere.

» 15. Come equipaggiarsi per giocare? Quanto costa? ^ TOP

· Il prezzo di una ASG elettrica varia dai 150 ai 1000 euro o più, ma puoi trovare dell’usato a prezzi interessanti.

· Una batteria (40 euro già pronte, ma se decidi di farla da te risparmi un bel po') ed un carica-scarica batterie (dai 20 euro in su);

· Un caricatore maggiorato (contiene di solito 300 BB, e costa 40 euro; meglio possederne due, oltre a quello in dotazione all'ASG) e tanti pallini (marca Excel, peso 0.20g, 5000 BB, costo: 9 euro al pacco);

· Una protezione per gli occhi é indispensabile, non risparmiare: compra degli occhiali in policarbonato (costo: circa 15 euro. Considera che si appanano facilmente) o meglio una maschera integrale completa (il costo dipende dalla marca, puoi anche spendere un capitale. Non si appanna ma d'estate diventa un forno);

· Una mimetica, che può andare da qualcosa trovato al mercato o nei negozi dell’usato alle stratosferiche mimetiche da forze speciali (le mimetiche dell'esercito italiano sono facilmente reperibili, e hanno un costo contenuto: circa 30-40 euro). In nessuno caso possono essere cucite stellette e gradi sulla divisa.

· Un paio di scarpe da trekking o anfibi che proteggano la caviglia (anfibi usati e risistemati si trovano spesso al mercato dei panni americani a partire da 12 euro il paio) Considerando questa configurazione minimo, comprando un ASG nuova, spenderai qualcosa come 350-400 euro o poco più.

» 16. Come é una partita di softair? ^ TOP

La prima partita è uno shock: ti senti perso. Nessuno ti dice niente, ti spiega niente: tu segui e zitto, non fare casino (l'indispensabile ti verrà detto a inizio partita).
"Sbrigati e Aspetta", come dicono nell’Esercito Americano. Scoprirai che la solitudine ed il fatto di non sapere mai che stia succedendo ti accompagnerà per tutta la tua carriera. Non fa paura incontrare l’avversario, spaventa il non sapere: non sapere se si sta andando avanti o indietro, se quell’ombra lì davanti è quello che devi seguire o un albero, se il rumore a destra l’hai sentito o te lo sei solo immaginato.
Fa paura essere messo da solo da qualche parte ad aspettare, per fare un arresto volante contro l’avversario in avanzata:

" Sei lì fermo, con tutti gli insetti di questo mondo che ti assaggiano, gradiscono e invitano gli amici. Aspetti, aspetti ore, aspetti una vita… Nel silenzio, i tuoi pochi movimenti sembrano creino un rumore esagerato: i cespugli si muovono.
No, nessun rumore, le foglie sono ferme, ma quella piantina non era lì, sono convinto che era più in là; anche quelle spine laggiù, erano più vicine all’albero. Scherzi della tensione.
Senti una raffica più avanti, altre due: la coppia davanti a te ha finalmente visto l’avanguardia degli "altri". Silenzio, tutto finito.
Aspetti ancora… Aspetti… Un fruscio a sinistra: il vento? No, arriva!
Un’ombra avanza veloce. Alla fine ecco una sagoma. Imbracci, pianissimo, facendo un casino dannato. Non ti ha sentito? No, avanza ancora. É a non più di dieci metri. Lasci partire una lunga raffica, lo prendi in faccia.

"Preso! ... Ho detto preso! .. Vaffan...", urla, è un tuo compagno di squadra, quello avanti a te.
Una raffica da chissà dove, una strisciata di pallini di traverso sul petto: ahia. Gridi "colpito", ti alzi e ti guardi in giro. Boh? Cerchi chi ti ha sparato: nessuno.
Ti allontani, col fucile sulla testa, mentre la tua "vittima" si lamenta a mezza voce.

Spaventato? Un po’ rude come inizio? Meglio avvertirti subito: il Soft Air non è uno sport per mammole, e se non ti regge il fegato ad un po’ di tensione e all’adrenalina che pompa, datti al modellismo o al giardinaggio.
Non sempre va a finire proprio così, ma è meglio che entri in questo ordine di idee.

Le partite a Soft Air variano moltissimo: dalle semplicissime operazioni di attacco e difesa, ad obbiettivi multipli con percorsi obbligati, messaggi da recuperare lungo la strada etc.. Ti può capitare di tutto, dall’attacco all’arma bianca ad una postazione impossibile, a rintanarti in un roveto aspettando, da solo; correre a rotta di collo in un campo di grano senza vedere più in là di un metro o strisciare lentamente in un fossetto. Canali, buche, fango, erba, cannibali, nulla è impossibile: dove c’è terra, c’è gioco.

Sei interessato? Bene, allora vieni a trovarci! Come club offriamo l'ASG e gli occhiali protettivi per provare, nonchè i pallini per giocare.



» 17. Voglio provare a giocare: a chi mi rivolgo? ^ TOP
Moltissime squadre saranno felici di averti con loro in squadra, di prestarti un fucile di seconda mano ed un minimo di equipaggiamento; contatta il club più vicino a casa tua (se abiti in provincia di Ragusa non esitare a contattarci!).



^ TOP

» Pagina Precedente » Come Arruolarsi » Home Page

Legione Iblea Motuka Website - Soft Air Sicilia (Modica - RG) - © 2002/2004 Andrea Mangano
Best viewed with Mozilla Firefox